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罐头厂的悍匪

      因为上一个高难任务小队完成的很好,所以这次,几人商量着还是接个高分任务。
    叶陵在任务栏上左右打量了一番,然后指着罐头厂任务说道:“这个咱们可以去试试。”
    异能者可以通过怪物掉落的精肉补充到足够的营养,可是怪物精肉对普通人来说就是毒药,所以那些没有觉醒异能的普通人只能从普通食物中获取营养,但是这些在末世前稀松平常的普通食物,在末世后却成了稀缺的存在,尤其是肉类,在大多数动物都变异了的情况下,想弄到普通的肉食更是难上加难,所以存有大量肉罐头的工厂就成了基地高层早就想拿下的目标,毕竟这些高层和他们亲属也不是所有人都拥有异能,尤其是女人,大多数都是没有异能的普通人,所以基地十分需要这些肉罐头的补给。
    只是这个任务从末世初就高高悬挂在任务板上,却一直没有小队能拿下这个任务,谁也不知道罐头厂那里是什么样的情况,因为每一个进入罐头厂的小队都有去无回。
    对于叶陵选了个如此高难的任务,小队成员都没什么意见,毕竟这个任务的奖励实在是丰厚到让他们很难不动心。
    既然选定了任务,小队成员稍稍做了一下准备第二天就出发了,这次还是出了基地才换了肖克的堡垒房车。
    罐头厂有些远,他们足足走了一天时间才开到,到了罐头厂附近的时候已经是快晚上了,出于安全考虑,小队成员打算在外边待一晚,等明天白天再进入罐头厂打探情况。
    只是他们想暂避危险,危险却主动找上了门。
    在半夜两点多人最困乏的时候,他们的房车受到了突然袭击。
    有一辆改装的越野车像发了疯一样的撞在了房车的车门处,虽然因为肖克的房车不同于普通房车,防御力十分的强悍,可也架不住被大型越野车一撞再撞啊!
    在越野车第一次撞击的时候,房车里的众人就齐齐惊醒了过来,通过观察窗看到了外边的情况后,欧阳朗就迅速架起枪精准的秒掉了驾驶越野车疯狂冲撞房车的驾驶员,只是这样的疯子不止一个,几乎是第一辆越野车得手的同时,另一辆越野车也已从另一侧撞击了过来,也不知道这都是些哪里来的疯子,拼着车毁人亡也要将他们的房车毁坏,把他们逼出车外。
    “该死!他们在射程外!”
    另一边的越野车驾驶员被叶陵的手术刀解决掉后,欧阳朗已经在这空档从各处观察窗迅速锁定了隐藏在远方灌木丛深处的敌人,只是这些人都在他射程之外,让他有心无力,只能在那恨得牙痒痒。
    “没关系,咱们冲过去,也不是只有他们会撞人!”坐在驾驶位上的肖克一打方向盘向着欧阳朗指着的方向冲去。
    躲在灌木丛里的敌人没想到房车经过两辆改装越野车的冲撞还能行驶如常,他们叫骂着四散奔逃,一边奔跑一边还对着冲来的房车发出各种异能。
    只是肖克的房车不是普通的房车,它非常的坚固,再加上有唐嫣然爱的保护圈提高防御力300%的加成,肖克的房车几乎结实得像堡垒一样,就算是现阶段最厉害的雷系火系等异能都不能对房车造成太大的伤害。
    大唐小队的众人有房车的保护,那些奔逃中的敌人可没有,被守在房车两边的欧阳朗和叶陵一一收割了生命。等肖克开着房车横冲直撞的转了几圈后,偷袭房车的敌人已经被欧阳朗和叶陵两人灭了个干净。
    一场激烈的战斗没有多久就结束了,大唐小队的众人并没有下车查看敌人是何人,因为谁也不知道有没有更多的敌人正虎视眈眈的藏在远处,而且战斗时的巨大声响也会引来丧尸群、怪物或变异兽什么的,他们必须第一时间离开这个是非之地。
    肖克开着房车后退到几公里外的一处平地才停了下来,他们打算在这里休息一会,等到天亮再去罐头厂探探情况,大唐小队的几人探讨了一会,猜测偷袭他们的这些敌人极有可能是盘踞在罐头厂里的打劫团伙,那些接了任务来罐头厂的小队一定也是被这帮人给灭了。
    虽然他们杀了一些敌人,罐头厂里一定还留守着一些敌人的战斗力,他们明天进入罐头厂后不可能全程缩在房车里,所以明天的战斗会比今天要惊险得多,他们必须休息好保持足够的战斗力。
    第二日一早,大唐小队的成员吃过饭后就向罐头厂出发,到了罐头厂门口,只见大门紧闭,两扇大门用一条粗粗的铁链锁在一起。
    他们并没有冒险下车打开锁链,而是由肖克开着房车直接就撞开了大门开到了罐头厂院里。
    小队成员通过房车的观察窗小心的观察了一下四周,整个罐头厂都静悄悄的,好像是一个人都没有,不过正是因为太过安静才不正常,如果罐头厂没人,这里早就遍布了丧尸和怪物,不可能这么静谧无声。
    小黑和小军一边一个,小心的打开了观察窗,伸鼻子嗅闻了几下,又将耳朵贴近房车车壁仔细听了一会,然后两人对着不同方向做了几个手势,示意那几个方向都埋伏有敌人。
    敌人虽然藏的好,可是在小黑的狗鼻子和小军丧尸极佳的听力下还是无所遁形,不过敌人都隐藏在观察窗射击不到的角落,倒是给小队成员的攻击增加了一定的难度。
    不过肖克房车新进化出的功能正好在这时应用上,房车顶部新增了一个外凸的小碉堡,可以很好的解决左右观察窗射击不到的死角的问题。