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第720节

      fami通在这个时代,就像权威级的影评杂志推荐:xx电影,必看那样。日后影迷上优酷等网站观影,不都是先点评分高的吗?

    可能不能说fami通有决定性作用,但是能够保证绝对是这世界上目前最权威的声音!

    “放心,我们不会以任何公司为转移,即便我比较喜欢世嘉。”玉山大浦笑着点头:“好,我们把它捧上天,没什么。不好,十亿制作,垃圾就是垃圾。”

    “fami通不会放弃它的原则。”

    第0939章 一览众山小(六)

    光盘,被徐徐推入龙腾主机,低微的沙沙读盘声响起,不到五秒,一个熟悉的熊猫标志就出现在电视上。

    风声,缥缈地响起,吹走了落叶,吹断了离愁,画面上出现了一片茂盛的树林,悬崖上,一位穿着盔甲的骑士,正遥望天空。

    每一片落叶,每一根发丝,在最高品质的cg画面下,显得如此栩栩如生。那无形的风吹过树林,掀起了主角赛特梳成辫子的长发,仿佛又变得有形。

    “不管看了多少次,也难以分清真伪……”玉山大浦感慨地叹了口气:“光凭这些cg,它就有一玩的理由。这是技术的革新,是电子娱乐的前进方向。”

    玩的人,是由贵芽衣,其他几个人并没有玩,尽管他们的手已经痒得快要按捺不住了,却拿着笔记本坐在身后,用世上最挑剔的目光审核着这部跨时代的超级大作。

    “确实。”由贵芽衣严肃起来的时候,根本不像梨花大学的女大学生,叼着一块巧克力,口齿不清的说:“但是,仅凭这样,我最多给出六分的及格分数。游戏,永远不是靠着画面取胜。游戏性才是它的灵魂。没有游戏性的游戏,只是披着华丽外衣的朽木。”

    “我之所以喜欢秦皇朝,正是因为他们这种开拓创新的精神。”相马拓人一边记录着自己的看法,一边说道:“在三四年以前,新类型这个词语,整个业界都会投过去异常火热的目光。比如秦皇朝的成名作大家来找茬,比如极品飞车,比如ddr,每一次都是颠覆性的构思。但是……”

    他放下笔,带着热切的目光看着电视:“现在新类型这个词,还有多少人会火热?秦皇朝每出一部都是新类型。这就是游戏性的最好体现。口袋妖怪之所以大红大紫,正是游戏性超越画面的最好体现。我不认为秦皇朝投资四亿,秦社长亲自策划会是玩票性质的作品。”

    简单的两句话说完,他们继续观看cg。如果是别的游戏,由贵芽衣早就选择跳过片头。2d片头有什么好看?但是现在,没有任何人提议跳过。

    每一段cg,那种美轮美奂,足以冲击人眼球的感觉,从开始就像海潮一样扑面而来。风声响过,响起的是出埃及记的恢弘大气的音乐,赛特站在山顶,镜头拉近到下方巨大的城邦。那里,有饮水的骆驼,有玩闹的孩童,有古朴巍峨的古欧洲建筑群。一切的一切,栩栩如生,和以往2d那种“纸片”片头的冲击力,完全不可同日而语!

    音效超好的音乐,再配上让人说不出话的这时代最顶尖cg,造成的结果就是,十几秒的片头放完。由贵芽衣犹豫了数秒,最终选择了“重播”按钮。

    没有任何人反对。

    每一丝头发,每一片鸟的羽毛,皮肤下隐约可见的毛细血管,蔚蓝色的眼睛,双色瞳孔,再不是抽象,而是仿佛就在你面前,面对着真正的人。那种感觉,那种看过数次预告片,现在自己实际操作着,自己把玩着的感觉,让四个人都找不出一丝不重看的理由。

    “完美。”由贵芽衣看完了第二遍,目光中已经带上了一丝火热:“乐曲和画面完美结合,如同波涛汹涌的海面,呼唤着水手出航。这是游戏进步的方向,我再一次确认。”

    这一次,她没有重看,而是选择了进入游戏。

    剧情,交代得很快,当一段国王要求赛特前往东方寻找“战争不败之法”的剧情结束后,赛特正式踏上了旅途。

    由贵芽衣的动作非常迅速,作为职业评论员,她很清楚,这种rpg的所有要素,50%都集中在战斗里,30%集中在伙伴的更新上,20%才是剧情和其他系统。距离下一次fami通发售还有一周,这一周,他们必须吃透这个游戏。

    战斗的画面刚进入,所有人眼睛都亮了亮。

    不是采取的以往2d游戏左右互搏的战场分部格局,而是采用背视图。这种视角更容易让人身临其境。

    攻击,防御的图标,很容易被认出来,法术更加好认,就在这时,泽口俊介眼睛猛地一亮,立刻做了个“停”的手势。

    “看这里!”他的表情,已经完全严肃了起来,他指着赛特头上的数值条沉声道:“上面,绿色代表血条,这我们都知道。但是,下方为什么是蓝色?”

    “这并不是我们熟悉的mp,而是我们从未见过的东西。”由贵芽衣只是眯眼看了一看,眼睛同样亮了起来:“技能值?这个技能值的表现形式非常奇怪,并不是一整条。你们仔细看,这是一把剑,这把剑是西洋剑,分为三节。”

    这恐怕是一些玩家看到就会说:哦,我懂了。但是外行看热闹,内行看门道,就这一个小东西,在在场的人眼里,体现出来的东西完全不同。

    不等他们考虑,电视上,已经出现了一个解说的声音和图标。

    “云和山的彼端中,各位角色的能量并不只是mp,俗称的魔法值。而是很多角色都有他固定的能量方式。”

    “比如赛特,他使用的是技能值。这个技能值一把分为三节却连在一起的西洋剑表示。每一节,我们称呼它为‘一格’,赛特的技能,有的是一格技能值就可以释放,有的是两格,三格的是威力最大的技能。但是,并不是说三格技能就最强。毕竟技能值存在一个‘蓄气’的周期。”

    “一格技能释放快,甚至有的还能增加怒气。当然这种技能非常难得,需要玩家自己去探索。两格技能值的技能是一格中庸的技巧,威力不俗,技能积累也不慢。而三格,威力极大,积累却慢。赛特每次闪避,暴击,都会关乎技能值的增长(在属性相关面板中有属性关联提示)什么时候用什么技能,都是对玩家的一次考验。友情提醒:一直积累三格技能,很可能造成技能没放出来已经被团灭的结局。”

    “云和山的彼端难度并不小,boss战难度相当大,一直积累三格技能会使全团血量被压低,最后治疗角色都无法补起来的残局。每次战斗后,mp职业的角色会缓慢增长,而mp之外的角色,比如技能值使用角色,怒气值使用角色,‘标记’使用角色会持续降低。另外,所有角色有共通的‘怒气值’,当达到max时,就可以选择释放的绝技——以上提示,附着于游戏界面右下角的问号之中,玩家可以随时查看。”

    简单吗?

    如果2015的玩家来看,就算非专业人士,绝对会说:这不就是wow圣骑士的圣能槽吗?标记?lol里的奶大力?怒气值?你是战士还是蛮王?

    这些东西,在日后可谓司空见惯。但是现在,这就是绝对没有见过的东西!

    这里面,出现了两种思想。第一种,是“绝技”思维。了解电子娱乐历史的都知道,绝技槽这个日后看起来烂大街的东西,实际上是一种灵光一闪的绝妙创新!创新者不是别人,正是格斗天王snk公司。

    在snk之前,根本没有“必杀技”这一说,街霸都是一拳一脚的实战,到了snk手中,格斗,才真正地流行了起来,随后,这个设定被推广到了一个又一个游戏中。根本不限于街机格斗,甚至街机过关的三国战记,最终幻想等等,全部都采用了这个经典设计。

    可以说,日本80年代任天堂和世嘉的打生打死,90年代索尼的登基称王,为日后魔兽世界将一套套系统推广到全球做下了最完美的铺垫。就连秦远峰自己,都不得不承认,没有日本这二十年,就不可能有日后的电子娱乐。现在玩家们玩的每一套游戏,上面甚至一个装备栏,都是前辈们几十年积累下来的经验。

    “这,这是……”四个人,感觉自己汗毛都竖了起来,他们在这一刻,用自己最敏锐的触觉,立刻捕捉到了一丝名为“经典”的味道!

    “游戏系统开发……何其困难……我认为rpg已经发展到了顶峰,最多像口袋妖怪那样另辟蹊径。相马君,我记得,最后一次创新,是来自于史克威尔公司的最终幻想,加入的职业系统对吗?”泽口俊介,不知何时已经站了起来,死死盯着屏幕问道。

    “没错,但是这一个界面,一个介绍,普通玩家看不出来,咱们四个何尝不知道,它说的是两件事!”相马拓人,作为秦皇朝的粉丝,心中一种与有荣焉的感觉油然而生,竖起两根手指说道:“第一,能量的分化性!它让整场战斗的节奏完全不同!现在只有主角一个人,我们在熟悉技能值。这仅仅一个技能值,就让赛特的战斗方式和以往的rpg绝不相同!”

    “各位,你们都是玩rpg的老手!甚至能从npc一句话推断出一个隐藏剧情。但是说实话,rpg,它现在正在套路化,失去新意。所有的rpg,都是几个输出,一个治疗,买好mp药和hp药去磕boss。这让游戏的角色大一统,失去了‘独特’的魅力。而游戏厂商,将这种魅力放在角色的塑造上。实际上就是技能性质完全相同,造型不同的角色而已。”

    “第二,就是怒气值,这给了所有系统一个新思路!我敢保证,相对复杂的技能值不说。怒气槽这个东西,绝对会成为以后rpg的‘标配’!”相马拓人已经完全激动了起来,游戏发烧友就是这样,遇到一个让他眼前一亮的东西,瞬间燃烧。尤其这还是他喜欢的公司。

    “我现在已经无比期待了……”相马拓人深吸了一口气,死死看着屏幕:“开始,就带来了两个足以改变rpg体系的设定……后面呢?那个怒气值是什么?标记是什么?这些东西必定都是和游戏角色息息相关的!甚至如果加入了职业系统,这些能量会造成整个团队配合的严峻考验……这部游戏,仅凭这两点……8分!”

    第0940章 一览众山小(七)

    现场一片沉默,所有人都在思考着这个说法,许久之后,四个人对视一眼,全都肯定地点了点头。

    “经典设定,无愧8分。”玉山大浦眼中同样带着难耐的火热,迅速运笔如飞记录着:“我都迫不及待玩到它了……由贵酱,要不……第二个boss给我试试?”

    由贵芽衣没有开口,还在沉思,许久,她抬起头,郑重地说:“三点。”

    “啊?”

    “我是说,这里还有隐藏的第三点!”由贵芽衣肯定地说,眼中散发出了如同发现宝石的光芒,狠狠吞下巧克力说道:“人性化……这是人性化!它尽全力为玩家考虑!设定想对复杂却一目了然!不会让玩家摸不着北……而这,是主机机能的功劳!”

    其他三个人,目光一闪之后,醍醐灌顶!

    这年代,根本没有“玩家提示”这种东西。所有的一切,都要靠玩家自己去摸索。

    但是,秦远峰非常清楚,随着游戏的发展,不够人性化的东西,说白了,就是对玩家“不友善”,将大部分玩家拒之门外,固然能有死忠,却丢掉了大批利润。

    你都对玩家不友善了,玩家是付费方,凭什么对你友善?

    进入游戏,三分钟,一个技能条介绍,三大论点!

    四个人,目光已经完全炙热了起来。

    如果说,他们刚才只是认为“可能”会是经典,那么,仅仅这三分钟,他们就确定:如果后面不出纰漏,必定经典!甚至是无法超越的经典!

    “这部游戏……”由贵芽衣的目光如同实质,舔了舔因为兴奋而干裂的嘴唇:“很可能是超越口袋的神作!”

    笔,在纸上记录着沙沙声,跳过了这一段,由贵芽衣立刻进入了战斗。虽然她告诉过自己无数次,不要太注重画面。但是现在,她每一个技能都没有忽略,而是异常仔细地观看!

    太炫了……

    远超任何2d的炫!

    可以说,目前为止的rpg,论画面,在云和山的彼端面前提鞋的资格都没有!就算加上“国民rpg”勇者斗恶龙dq!

    每一刀挥下,2d的表现是什么?

    人物往后仰仰身,发出一声“啊”,完事儿。

    现在,是真正的刀刀见血!四亿美金的投资,可不仅仅是cg!更是真正的动态捕捉!人形生物全部都做出了相应的攻击反应和被攻击反应。

    这还不算什么,当她终于积攒了一个技能格,放出技能的时候,四个人齐齐倒抽了一声凉气。

    那是……全面超越2d的,真正的进化!

    赛特的剑上,开始闪耀光芒,和画出来的光芒完全不同,是真正的,现实中的闪耀!

    一个个光晕凝结在剑的周围,看起来仿佛天人下凡,神圣不可方物。

    而随后那倾尽全力的一斩,由贵芽衣几乎要尖叫出来:这拓麻的真的是一格技能?要不要弄得这么高端大气上档次?这当2d的最终boss的终·隐藏·神之技都完全足够了好吧!

    然而,它确确实实,真真切切就是一格技能值的技能。

    “太过绚烂……”泽口俊介,同样眼巴巴地看着屏幕,同时眼睛不动声色看了一眼由贵芽衣细白的手:“由贵酱……你们明天不是上课吗?”

    无耻!

    在场其他几人心里都在这么说。

    这种怪蜀黍诱骗萝莉的语调是为哪般?

    “和这部游戏相比,上课算什么!”由贵芽衣此刻已经全神贯注,根本没理会对方的语调,呼吸急促地说:“打掉第一个大boss,我换你,在此之前,我wc都不会去!死心吧你!欧~吉~桑~”

    他们不知道,此刻,研究这部游戏的,绝不止他们。多少第三方,全部把这部游戏作为了范本一样研究的存在。世嘉,任天堂更不会放过!

    此刻,铃木裕,坐在自己房间,拿着游戏手柄,看着屏幕上出现的,打掉第一个boss出现的一柄“修士之杖(可由角色装备,职业系统开启)”痛苦地闭上了眼睛。

    “天才……”许久,他终于再次睁开眼,失意地说。

    同为天才,一直自负自傲的他,遇到了更加天才的人,心中那种失落,简直浓烈地挥都挥不去。

    “职业……分化的技能使用……这已经不是简单的rpg了……我有预感……”他死死握着手柄,指尖都有些发白:“这是排兵布阵啊……”

    “一个技能值,限制了一个角色的输出方式,还有怒气值……现在配合上角色的职业,那么我可以理解为:打造一个角色,需要协调的职业,配合他本身的能量产生方式,这才可能出现真正的强者……而很可能……搭配不好的,连boss都非常难打……”

    “这样一环环地将打造角色的最大自由度交给玩家……一方面又一环环地加以力量的约束……这,这真的还是rpg?这不是我见识过的其他游戏?”

    史克威尔,南梦宫,他们是第一个拿到云和山的彼端完全版的。而此刻,和田洋一,中山隼雄,两人正在一栋豪华别墅内……

    打!电!动!

    别说什么电子娱乐是小孩的玩意儿,能甩掉唱片业电影业总和的80年代第一朝阳产业,要真的是小孩的玩意儿,可能达到这一步?

    只不过是特殊时代的中国,特殊时代的做法,导致特殊的畸形产物而已。

    两人一起交流着,他们后方,坂口博信,岩谷彻等几人,同样聚精会神地看着两位社长玩游戏。

    但是这一刻,他们脸上的表情都非常精彩。

    愕然,难以置信,信服,感慨……说不出的复杂。

    他们的动作最快,他们已经玩到了第二个角色的出现,毕竟早了一天多。

    泰达米尔,古欧洲勇士,他的能量增长方式,恰好是……

    怒气!

    “联动系统启动。”屏幕上,已经出现了另一个介绍界面“赛特和泰达米尔,在战斗中可以几率发动连携技。通过摁手柄上不同的按钮释放连携技,造成巨量伤害。连携技会随着段落增加越来越快,如果反应惊人,可以以连携技打掉boss最多20%的血量。这是连携技伤害封顶的上限值。1-3段为5%,以此类推。”