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第3章 前线游戏

      人类的感知方式和ai、即娜芙伽是不一样的,直接往大脑中灌入强烈的刺激只会造成严重的后果——比如从此世界上多了一个嘴歪眼斜口水横流的白痴——简单来说,他们需要一定的缓冲来进行适应。

    这个科幻风格的圆形台阶就是一种利用心理暗示的缓冲。它可以让使用者为即将进入的子空间做好准备,以免在感知上产生错乱而误以为自己突然间穿越了。毕竟谁都知道站上去后娜芙伽会根据自己的指示进行二次虚拟投射,在心中有数的情况下,自然也就不会造成混淆了。

    我一直很好奇刘涛投射进去的专门用来搜索资料的虚拟空间到底是什么样的,不过娜芙伽并没有同意我的进入请求——用她的话来说,那里面每分钟都是几十万上下的流动信息,像我这样不擅长处理信息的人待个三五分钟就会当场恶心呕吐的。

    每分钟几十万上下,你丫的当自己是在当富豪赚大钱呢?

    既然虚拟空间的主人不同意,那咱还是果断玩游戏去好了。站在台阶上的我深吸一口气后,定定神用力按下投射的按钮进入了游戏。

    《前线》是娜芙伽接受三大国的联合委托、利用掌管着夸张的网络资源的她那近乎bug般的运算能力所专门为人类打造的一款游戏。虽然名义上是游戏,但既然牵扯到了国家间的勾心斗角,那事情自然没有这么简单。

    实际上通过游戏的名义就已经能够看出来了,这是三个国家之间在网络中的虚拟战场!

    娜芙伽用人类提供的资料数据于虚拟空间中完美地再现了他们的各种兵器,尽管肯定不会公开最机密的杀手锏,但现役的所有武器在游戏中都能找到,并且展现出来的性能与现实中几乎相差不了分毫。

    三个国家可以尽情地在此处进行兵器间以及战术上的角逐,向对手展示自己的力量而不用担心造成人员伤亡与财产损失。

    普通的网民包括本人在内当然都不知道里面这些弯弯绕,大家都把这款逼真到爆的游戏当成了由娜芙伽提供的经典神作。更重要的是,游戏完全免费,你不必购买点卡或者虚拟的武器装备,不管是谁都可以驾驶自己喜欢的武器参加战斗——作为运营商的娜芙伽根本不需要钱——因此吸引了全世界无数的玩家。

    但游戏并非普通的fps,而是即时战略。

    在一张地图上,交战双方刚开始的时候视情况(比如占据着地利)拥有一定数量的兵力。这些兵力通常都是由普通玩家控制的角色担任,从步兵、战车、机甲、自行火炮到空军等等应有尽有。乍看起来似乎没什么特别的地方,可接下来才是最关键的。

    游戏没有“重生”这个概念,也就是说,一旦你控制的步兵被对方的狙击手爆了头,那么恭喜,你可以直接退出到主界面寻找另外一场游戏了。当然,留下来用各种视角观战也可以,不过很少有人会选择那么做。

    而对于给每个单位下达命令的指挥官而言,他手头上的兵力在得到增援之前只会越来越少,直至被敌人全歼。所以他必须仔细分配部队占据地形四处侦察,努力在与敌人的交火中保存每一个战力、或者果断把其中一部分当成炮灰和弃子。

    俨然就是一场真实的战斗。

    没人知道负责指挥的玩家到底是如何被选出来的,因为申请加入游戏的时候只有兵种选项——当然热门且数量稀少的兵种比如战斗机会让你排队排到打瞌睡——并没有指挥官之类的可选项目存在。久而久之,有传言说负责指挥的是军方安排的军官,娜芙伽专门给他们设计了特殊的游戏方式,好让他们可以进行模拟训练。

    很多人认为传言很有可能是真的,因为每次游戏中都必定会有一个玩家必须全力保护的部队指挥官,一旦他挂了那游戏便会直接败北。这货动作僵硬远没有玩家控制的步兵灵活,起初大家都以为是npc,现在想想,很可能是这些军官在游戏中的替身。

    也许他们的游戏镜头是经典的鸟瞰式?指挥部队的方法则是用鼠标点击?没人知道,军方也从未对此做出任何回应。不过对玩家来说这些都不重要,能够体验到只有一条命的逼真战场才是最刺激的。

    更何况,和你组队共同战斗的,肯定都是同一国的人;而在对面和你战斗的,永远都是其它国家的玩家。

    经历了两次大战,要说国家间没有仇恨那是根本不可能的事情。虽然如今大家都在宣传和平,但在游戏中拼个你死我活也没啥关系对吧?

    在犹如之前登入时一样的半梦半醒中,我的意识终于恢复了过来。

    我所在的地方是一块宽阔的高地,没有多少植被,唯一能够提供掩护和隐藏的只有靠近地图边缘的一片小树林;高地前方是乱石林立的山谷,同样没有什么植被,不过那些巨石可以提供很不错的掩护;通向高地的路只有一条,那便是我们正面这弯弯曲曲的斜坡;地图右侧边缘有个小村庄坐落在突出去一部分的高地形成的山崖下方,里面应该有一些可以用于补给的场景道具。

    不用想了,正儿八经的攻守地图。

    “13号机,可以把你的名字告诉我吗?”通讯器中响起了一个沉稳的男子声音,顿时打断了我的思路。

    “我靠,这次游戏机体的编号竟然这么不吉利吗!?”我急忙确认了一下自己的编号,继而无比蛋疼地以手扶额道,“但愿待会别第一个被干掉就好。”

    “13号机,把你的游戏id告诉我。”声音继续响着,不过语气稍微严厉了些。

    游戏中模仿无线电联络的联系方式为避免指挥混乱而做了专门的处理,能够在游戏准备阶段就主动进行联络的,自然是部队的指挥官大人。

    “猎人。”我淡淡地撇了撇嘴回答道,“怎么,我很荣幸地被选择成为第一批炮灰了吗?”

    指挥官并没有理会我的调侃,而我驾驶舱的gps地图屏幕上则很快出现了一个标记:“两台机甲、六辆轻型坦克、一辆防空车、一辆补给车外加少许步兵归你指挥,在这个地方驻守。另外,我不会给你派援军,人死完之前报告一声。”

    这货绝对是军人没得跑了!他指定的这个地方正是村子上方的山崖,虽然那里有很多树木但依然和在敌人眼皮底下晃悠没啥区别,而且对方也绝对不会放任我们在后勤据点附近玩躲猫猫的。

    牵扯敌军的部队来为正面战场减轻压力争取时间吗……我环顾了一圈周围少得可怜的兵力,只能无奈地点了点头。

    地形越占优势,游戏给你安排的兵力也就越少。尽管附近的玩家有不少人看见这用残兵败将来形容都不为过的阵容不禁露出了愁眉苦脸的表情,但这次的指挥官显然不是什么才从军校毕业上战场(哪怕是虚拟战场)后不知所措的菜鸟,他打算试着完成坚守待援的任务。

    “好的,长官。不过,为什么是我?”

    “因为这么多人当中只有你和我一样是先看地形再看兵力的。”

    这是哪门子的理由,还有大哥你是不是误会了什么?虽然我有满肚子的话要说,但对方已经切断联系,转而控制其他部队去了。

    我之所以会先看地形,只是出于个人习惯罢了。因为我驾驶的是帝国量产型狙击机甲白缕蛇,在开战之前必须要先找个合适的位置才行,绝对不是你想象的那样是隐藏在民间的具有战术才华的高手啊喂!比起指挥小队,我更擅长单独行动呀好不好!

    由于对手是其它国家的人,谁也不想输了丢面子;再加上传闻说部队指挥官是真正的军人,所以在游戏中大家基本上还是比较愿意服从命令的。看着聚拢在我周围等待下一步指示的临时手下,我突然间没来由地感到了一阵鸭梨山大。

    “ok,看起来在我们挂掉另开游戏之前,你是头儿了。”一名角色是标准动作片帅哥男主角形象但嗓音却是猥琐大叔的步兵走到我的机体前面开口说道,“唔,因为是少见的狙击型机甲所以才升官的么?我回去是不是也该练练?”

    我觉得你把角色砍掉重练会更加合适一些!

    拥有虚拟投射装置的毕竟是少数人,大部分玩家使用的还是传统电脑,在游戏中出现角色形象与本人严重不符的情况自然在所难免。我拍拍脸让自己定下了神,继而操纵机体带头向山崖那边走了过去:“来吧,兄弟们。让我们试着在敌人的鼻子底下活得更久一些。”

    “我去,是自杀性的任务吗?够刺激,我喜欢!”队伍中有人欢呼道。

    看起来,咱们这支队伍待会是真的要被第一个干掉了呢……