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第513章 使命召唤专题会议

      三号仓,开放会议室。

    架构组、人物组、场景组、原画组、数值组等一众核心研发组负责人齐坐一堂。

    李南池的面前,摆着一摊地图场景纸稿,这些图纸就是《使命召唤》主地图的各主要建筑物和街道场景初稿。

    遗落的城市,废车的街道。

    李南池从中已经可以看到大狙互瞄的场景。

    一张张翻看过去,做到心中有数后,手掌按着一沓图稿纸,说道:

    “之前就跟你们说过,这次《使命》不止是要做手游,也要开发出端游版本的。目前的重心放在端游开发上,等端游的模型做出来后,手游就不难了。”

    “我要强调的是物理引擎的研发,这是重中之重!经过合金和植物的研发,我们的手游研发经验已经积累不少,但这是我们首次向端游进军。”

    “端游研发谁也说不准成功与否,也难以有个准确的时间规划,所以一期研发资金我投入了五个亿,看一看一期资金投入后的成果进展。当然,没有目标做事就没有动力,我给你们设立一个小目标:在我将《钢铁侠》项目拍摄出来后,你们在座的各位,要把游戏地图给架构出来。”

    虽然不是游戏专业出身,但作为资深有些玩家,李南池是直接体验过游戏物理引擎优质与否的重要性。

    最简单的,后世吃鸡这款游戏就体现得淋漓尽致。像手游里面的建筑物在八倍镜放大远眺,就会明显的方块化。而端游即便是十五倍镜的放大远眺,建筑纹理都很清晰。

    当然,手游端游当然不能相互对比,手机因为配置的原因,一个游戏顶天了也就两三个g的内存,端游却轻轻松松就三四十个g,但这至少说明游戏地图物理引擎的重要性。

    “好的,老板,我们一定努力研发。”

    架构组的负责人站了起来,向李南池保证。五个亿投下来,他们要是不能弄出些门道出来,那也太对不起自己头上的毛发了。

    “坐。”

    李南池摆摆手,示意他坐下,然后拿起手上的这一沓稿纸中的角色形象设计部分。

    “人物角色设计,形象上要东西方都有,这样玩家在进行角色创建时可以自己去选择,《使命》目标市场不止是国内玩家,所以国际化的文化包容度一定要高……”

    人物组的负责人立即表示道,“这点我们会注意,我们正准备汲取一些《合金》里的角色进行优化。”

    “嗯,这个想法不错,我要说的是,届时呈现在屏幕上的角色质感,不谈要是真人照片,但是成人用品店里面的娃娃见过吧,至少要有那样的真实感!届时各种时尚穿搭也要有,皮肤装扮可是我们的一大赢利点,不能忽视!”

    “......”

    讨论确定之中,两个多小时,说过去就过去了。

    一个个关于游戏研发前期的场景架构等诸多问题,被李南池点出来。

    李南池只会负责游戏的策划部分,《合金弹头》如此,《植物大战僵尸》也是如此。在这些游戏的研发过程中,李南池要做的就是把自己脑中所想的东西表达出来,然后让眼前从无到有、一手组建的游戏团队给变成电脑和手机上的现实!

    当会议室上的钟表指向十一点半的时候,李南池将手边的头上扒拉到一旁。

    “行了,接下来直到五月中旬,没有大事件我会跟进你们。有什么问题,我们接下来边研发边讨论。我最后强调一下研发过程中要始终铭记的一个点:人性化的设计!这很重要,新手入场,不能五分钟之后,还不明白这个游戏的核心玩法是什么的话,那就是我们的失败了。”

    “这人性化的词说起来很简单,怎么做到呢?我举一个例子,当玩家在我们设计的这座城内巷战被击中的时候,可以做一些瞬时击杀场景放在该场次游戏结束后播放,让死的人明白自己是怎么嗝屁的,也让击杀的人有一种成就感......”

    李南池说的这些游戏场景思路,让此刻底下坐着的一众人若有所思着。

    看着下面若有所思,李南池最后加了一波血:

    “或许你们还没有意识到,《使命召唤》的游戏创意,目前放眼整个天下,都是独一无二的。基于一个城市,展开一场巷战,将现实中可能发生的战争场景带动游戏中,将会赋予玩家前所未来的代入体验感。”

    “所以,这个游戏一旦诞生,你们知道这意味着什么么?放眼国内,红星游戏将是第一家有能力独立开发大型网络游戏的公司!放眼全世界,这也是第一款!一旦成功,或许我们红星游戏将创造行业历史!”

    哗哗哗!

    热烈的掌声响起,脸上飘逸着激动。

    听了这段话,屁股坐在凳子上的这些游戏部各组负责人有些是后知后觉的意识到他们正在做什么一件事。有时候,自己已经走在前人没走过的路上,尚不自知!

    是啊!

    正如老板所说的,国内游戏市场看似热闹,庞大的青少年人口给游戏产业带来了无限广阔的前景,从事游戏行业的公司也很多,网吧里也有各种看上去让人眼花缭乱的游戏。

    但是,这些火爆游戏,是多少有独立版权的?

    很多游戏,都是从国外付出高昂代理费后才取得授权罢了,甚至于服务器都不在国内,而不得不下载一些专门的加速器,以维护游戏客户端与国外服务器之间的稳定。

    现在,自己所正在从事的工作,就是在开发具有独立版权的大型火爆网游。

    是的,尽管《使命召唤》这部游戏目前还处于纸稿之上,但身处在办公室内的这些人,都十分坚定的相信,这样一部游戏要是呈现出来,就一定能够能火爆。

    无他。

    唯独一无二、从未出现尔!

    就是因为玩法的开天辟地,这样一部游戏一旦成功,在国内,当首屈一指!在国外,也当浩浩荡荡!

    此场会议后,红星游戏的研发就开始进入大步踏进阶段。