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亏成首富从游戏开始 第60节

      黄思博一边感慨着,一边又刷新了一下后台。
    《海上堡垒》,完全火了!
    当然,黄思博认为,这毕竟是裴总指明了方向的游戏,火了是很正常、也很合理的事情,没什么可大惊小怪的。
    在分析出裴总的设计意图之后,黄思博和包旭就有一种感觉,这游戏多半是要成的!
    只不过,没想到能火成这样子,甚至连天火工作室研发的《弹痕》都给干趴下了!
    更让黄思博想不到的是,这次裴总竟然又玩出了新花样!
    《鬼将》这款游戏,裴总已经展示了,如果用最小的代价去起到最好的营销效果?
    那时候,裴总独辟蹊径地在画师圈子中宣传,并成功地扩散到了一般的玩家群体中!
    这次,黄思博同样在一直期待着裴总能够找到另一条独特的路径,用类似的四两拨千斤的办法起到宣传的效果。
    他甚至自己想了几种比较省钱的宣传方式。
    但现在看来,他脑补的全都是错的。
    裴总根本就没有打算宣传!因为裴总很清楚地知道,这游戏即使没有宣传也能火,光靠玩家们口口相传的口碑、自来水以及官方的自动推荐机制就够了!
    这是多么霸气、多么自信!
    这种成竹在胸,又需要多少对市场的精确判断才能做到!
    甚至裴总在开香槟的时候,都保持着那种淡然、自信的表情,仿佛就只是完成了一件微不足道的小事。
    黄思博心服口服!
    ……
    ……
    裴谦自己的办公室里。
    他瘫坐在椅子上,许久没有缓过来。
    什么情况,剧本是不是拿错了……
    为什么啊??
    为什么我压根没有任何宣传,这游戏还是火了?
    还有王法吗?
    还有法律吗?
    这根本就不合理啊?
    这次可没有阮光建给我主动推广了,那到底是哪个环节出了问题???
    裴谦努力地平复心情,打开电脑,尝试着还原来龙去脉。
    这不搞清楚,裴谦死不瞑目!
    登陆官方游戏平台,裴谦这才看到《海上堡垒》的准确数据。
    他不由得一哆嗦。
    上线一周,同时在线的玩家人数达到了10万!
    而且,这恐怕还不是极限数据。
    同时在线玩家数达到10万,不是因为只有10万玩家,而是因为《海上堡垒》租的云服务器带宽只够承载10万玩家,还有不少玩家在外面排队呢……
    按照常理来说,网游运营开销中服务器开销算不上什么大开销,除非能做到《魔兽世界》或者《英雄联盟》这种恐怖的体量。
    一般的手机游戏,一个服务器的活跃人数如果有3000人左右,租个云服务器也就才几百块而已;而贵的地方主要在于带宽,同时在线人数越多、带宽要求越高,而费用也就越涨越夸张。
    对于《鬼将》这种轻度卡牌手游来说,服务器费用并不是什么很大的开销。
    《海上堡垒》也是如此,作为一款对战类fps游戏,许多人都在玩单机模式,全都是本地运算;而对战模式也都是分房间的,不会出现几百个玩家同时打国战的情况。
    分房间之后,服务器带宽压力相比那种大型多人同屏的mmorpg游戏相比,要小得多了。
    更何况裴谦算准了《海上堡垒》会大扑特扑,所以压根就没给《海上堡垒》准备太多的带宽!
    然而几天时间过去,《海上堡垒》已经从活跃人数几百人暴涨到了同时在线十万,也有不少玩家都开始排队了!
    而截至目前为止,火麒麟已经卖出去了一千多把,净赚四十多万!
    裴谦整个人瘫软在椅子上。
    四十多万,倒是不难花出去。
    问题是,以《鬼将》的经验来看,这只是个开始而已!
    随着《海上堡垒》的不断火爆,下周的收入肯定要比四十万多,而在人数暴涨的情况下这火麒麟肯定还要卖出去更多,这么算起来,第一个月的收入少说也得在三百万以上!
    这还是打了折扣之后的效果。
    因为裴谦的定价策略,《海上堡垒》基本上就是一款免费游戏,下载不花钱,除了火麒麟之外游戏里也根本不卖其他东西!
    也就是说,少数的土豪会买火麒麟,但一般玩家根本没地方花钱!
    如果裴谦向其他氪金游戏学习,多搞一些礼包、优惠活动之类的,这个收入估计能再推高个两三倍不成问题。
    在刻意用定价策略按住玩家的手、让他们不要往钱包里伸的情况下,一周还是净赚四十多万!
    这特么到底是个什么情况???
    裴谦人晕了。
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    球球别再问客服和带宽了嗷
    服务器和带宽已经解释了嗷,这俩是一回事,手游公司和一般的小公司没人自己买服务器的,都是直接租云服务器,买多少要多少带宽是根据需求来的,没人费那个劲自己搞一个机房然后自己专人24小时维护,还不够蛋疼的。
    一般手游几千人的服务器租一个月也就几百块,真不算什么成本,对创业公司来说可能还不如员工工资压力大嗷。
    很多人的观念可能停留在魔兽和英雄联盟的概念,觉得服务器多烧钱,真不是一回事嗷。
    这俩游戏一方面是玩家特别特别多,另一方面就是对带宽要求太高,魔兽动辄几百人野战,全都是实时运算,这带宽要求是几何级提升的。
    以前有新闻说什么九城花几百万搞魔兽的服务器,不是一回事,那是因为魔兽人多而且带宽要求太高。
    你让手游创业公司搞几百万买服务器这不是让人家当场去世嘛,不能这么比的。
    至于客服,现在手游公司没啥专门养一个客服团队了嗷,顶多随便外包一下,手游留客服电话都已经很少了,很多小公司自家员工客串客串就对付了,不是什么大事。
    而且主角花钱都是稍多算了一点的嗷,就这两个开销真算不上什么大窟窿,大家脑补一下得了嗷。
    晚上加更嗷。
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    第68章 分析报告!
    在网上搜索良久。
    裴谦愣是没搞懂《海上堡垒》到底是怎么火起来的!
    翻了评论区,玩家们的态度基本上分成两拨,一部分是吹的,一部分是黑的,两拨人吵得不可开交。
    至于《海上堡垒》的评分,出现了神奇的c字形,五星和一星都不少,最后让游戏的综合评分定格在7.3分。
    一星的长度虽短,但也比两星的长度要长。
    口碑说不上好,但也并不差……
    至于玩家们的评价,褒贬不一。
    裴谦翻遍了游戏平台、各大网站、论坛关于《海上堡垒》的评论,也看到了几个热帖,里面讨论了关于《海上堡垒》、《反恐计划》和《弹痕》这三款游戏。
    结果,裴谦越看越迷惑……
    “想不到国产游戏竟然能把剧情模式做得这么好?必须五星好评!”
    “四星好评!因为名字扣掉一分。这是一个差点被名字耽误了的好游戏!”
    “最后带着小女孩逃走、海上堡垒爆炸的那一幕我都泪目了,真的特别感动!我真的完全代入了主角,这种感受是国产游戏很少能带来的!”
    “这游戏的对战模式真的非常新颖了,生化模式和幽灵模式都别出心裁,而且娱乐效果满分!我这种在对战模式里被虐成狗的手残,到生化模式也能玩得特别嗨!”
    “吹这游戏的都是游戏公司请的水军?这稀烂的手感,还有脸吹??”
    “稀烂的手感?笑死了,你不适应的手感就是稀烂的手感?我觉得这游戏玩起来比《反恐计划》都爽,疯狂爆头的感觉超级棒!”
    “这沙雕游戏一把武器卖888,武器还分等级,这还有脸说是竞技游戏?简直侮辱了竞技这四个字!”
    “我寻思着也没人说这是竞技游戏啊……而且这游戏也就极少数土豪才会买火麒麟吧?其他方面完全就是免费游戏啊,连游戏本体都不收费的!更何况火麒麟加的属性微乎其微,我觉得这样游戏简直太良心了啊!”
    “我也觉得太良心了,反观隔壁《弹痕》……”
    “呵呵,请别讨论《弹痕》了,我们现在讨论的是《海上堡垒》和《反恐计划》,谁讨论《弹痕》谁就是天火请来的水军!”
    “卧槽,你们《海上堡垒》蹭我们《弹痕》的热度的时候怎么说?还要点脸吗?”
    “蹭你们热度?别闹了,是你们游戏太垃圾了,《海上堡垒》的玩家跑去自来水而已,还蹭你们热度,你怎么不说《反恐计划》也蹭你们热度呢?”
    ……
    裴谦看得脑仁疼。
    不懂,真的不懂!
    他翻来覆去地找了半天,愣是没搞明白《海上堡垒》到底是怎么火的!
    《孤独的沙漠公路》火起来,裴谦找到了乔老湿的原视频;
    《鬼将》火起来,裴谦找到了阮光建的微博;
    但是《海上堡垒》火起来,裴谦没有找到任何的“罪魁祸首”。
    这很奇怪。
    按理说,一款游戏火起来,总得有最开始的一波人积极宣传、形成热点,之后才能让游戏上官方平台更好的推荐位,并慢慢地开始扩散……
    现在关键的问题在于,最开始的这一波人到底是哪来的???