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第六百四十一章 玩家思维

      半分钟后,宁梦看着空中40多只逃走的恶魔,若有所思。

    “那些恶魔,是不是有些不一样?”

    虽然听不懂那些恶魔的语言,但是宁梦的直觉察觉到了那些恶魔的不同。

    刘帅点点头:“没错,接下来就好打的多了。”

    之前使用移形换影,坑了几十只恶魔,也没有刚才杀死的几只恶魔威慑大。

    虽然坑死那些恶魔的时候,有20多个智慧npc受到波及,但是在那些智慧npc的心中,这些都只是意外伤亡,只要小心一些,都是可以避免的。

    可是,当刘帅表现出自己能够区分它们和普通的恶魔的区别的时候,它们就只能退了。

    不然,留下来等死吗?

    这样的结果,完全在刘帅的计算之中。

    这就是典型的玩家思维。

    在玩家的视角中,除了玩家都是工具人。

    那么,在这些智慧npc的眼中,除了他们自己之外,剩下的恶魔们,也全都是玩家眼中的npc,全都是工具人。

    如果让玩家们和npc并肩作战,比如在遗弃之地的时候,并肩作战共同抵抗野怪潮,死多少玩家,玩家们都不带眨眼的。

    因为这都是正常死亡,打架还能不死人吗?

    但是,如果野怪们抛下npc,专打玩家呢?

    如果玩家只能被打,却没办法还手呢?

    那游戏体验感就会变得极其差,根本就没办法玩。

    这些npc,可能并不是为了什么游戏体验,但是道理是一样的,他们自认为自己有智慧,自认为自己和其它npc不同,在这样的基础上,他们就已经有了玩家思维。

    玩家思维不是错误,只是有着固有的局限性。

    最大的局限性就是,玩家优先的考虑方式。

    任务除外。

    因此,这场战斗如果直接开团的话,他们也许是有胜利的机会的,可是,团战的胜利,却无法避免“玩家”的全军覆没,那他们的团战胜利还有什么意义?

    在敌人展现出能够将所有的玩家全都单点的实力之后,他们就知道这场战斗没法打了。

    如果他们还不退走,刘帅就会让宁梦把自己的决斗空间刷新。

    宁梦的手段,加上自己的职业勋章,决斗空间能够在一分钟内使用5次,等到三分钟的冷却时间过后,决斗空间又可以使用了。

    因此,这样下去,也许黑暗公会会输,但是智慧的npc必定全灭。

    “接下来,那就是丰收的盛宴了。”

    没有了这些之智慧npc的干扰,剩下的恶魔虽然也有不弱的战斗智慧,但是比起自己,终究还是弱了一些,而且实力也不够。

    恶魔最难缠的地方,就在于飞行能力。

    飞行能力让恶魔可以掌握战场的主动权,血量多的时候就下来打一下,血量少的时候就直接逃跑,还可以随意的远程放风筝。

    也就是黑暗公会的装备,远远超过玩家的平均水平,不然的话,在同等人数之下,玩家那是要被恶魔群体吊起来打的。

    哪怕占据了装备上的优势,等级上也有一定的劣势。

    不过,刘帅一个人,就能影响整个战场。

    可以毫不客气的说,刘帅的战斗力在战场上就是一个bug,那些恶魔在他面前,根本就不是一合之敌,秒杀的难度大了点,可是砍断翅膀,跟玩似的。

    那是传奇生物,对普通怪的碾压。

    拥有智能的npc离开之后,玩家们立刻对那些npc们展开了反攻。

    刘帅不断在天空中飞舞,当然他故意在每隔5分钟,都会回到甲板上补充一次堕天使之翼。

    这当然是障眼法。

    他背后的翅膀已经变成了永恒的堕天使之翼,根本不需要5分钟开启一次道具,但是他要在玩家面前保持形象,所以必须这么做。

    连续砍断了200多只恶魔的翅膀,把那些恶魔丢给玩家们砍死之后,剩下的恶魔们只能四散开来,不再打这批玩家的主意。

    这让黑暗公会玩家们,感到意犹未尽。

    “怎么这就跑了?”

    “好不容易才开了这么多怪,刚这才打了多少就没了。”

    “狗策划,你给我滚出来,这特么的不是玩人的吗?”

    玩家们对于恶魔会逃跑的设定,感到万分气恼。

    会逃跑的野怪,你们见过没有?

    也是这些恶魔提供的经验很多,一只40级恶魔被干掉之后,如果经验完全集中在一名玩家的身上,那可以让40级的玩家提高5%的经验。

    如果是45级的玩家,可以提高一名玩家15%的经验。

    40级的玩家,只要杀死7名45级的恶魔,就能提升一级。

    这可是个位数的数量啊!

    哪怕是杀死同级别的恶魔,也只需要20只。

    倘若玩家们掌握了飞行的能力,在同等条件下恐怕一天就能够数。

    分摊给所有的玩家,那也是一笔不菲的数目。

    至少比起他们自己平日里打怪升级的速度要快很多了。

    更不用提,玩家们在击杀恶魔之后,几乎是百分百爆装备的,除非恶魔本身身上没有装备,不过这种情况也是非常稀少的。

    在黑暗公会的玩家们惋惜的时候,直播间里却炸了。

    “卧槽!这就完事了?”

    “什么情况?这些恶魔就这样走了?”

    “不走的话,继续留下来送人头吗?”

    “也是。”

    “是个毛线啊!恶魔本来就很难打了,没有大神根本就打不了,结果这些恶魔,稍微受到一些损失就直接跑了,这让我们以后怎么敢跟恶魔打架啊!”

    “必须要投诉,让策划改一下方案。”

    “不会吧,不会吧,直到现在还有人认为,狗策划能够影响游戏里的内容吗?”

    真正明智的玩家,都已经能看出一些眉目了。

    自从游戏影响现实的事情真正公开以后,玩家们也意识到了一件事情,那就是官方对于游戏的掌控力度真的很有限,更多的是掌控玩家。

    这就更加令人绝望了。

    如果是官方设计的玩家们知道,能确定自己将来一定能够成长到击败那些恶魔的程度,这只是一个时间问题,高手快一些,普通玩家随大流。

    但是,官方一旦失去了对游戏世界的掌控,那事情就大条了。

    如果游戏世界本身就在运转,官方只是提供一个进入游戏世界的渠道,那么这条游戏的未来是否有出路,就是一个未知数了。