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第4章 霎时惊觉

      “遮挡浴室的帘子?”好学生显然没见过酒店里这种情趣的设计。

    “游戏机!”马仔的声音盖过好学生:“咋么好的大屏幕孬接个游戏主机撒子太可惜啦。还得房间里连电脑也莫得不是瞎摸子怪么?得二十一世纪了啊。要真得个大哥说得俺们们困在这里好几天,莫得游戏打还不给闷死啊。咋不能真让俺们看书去吧?”

    马仔说的哭丧着张脸。曲芸的注意力却因此被书架吸引过去。

    “不,是进来的门!”公文包隐隐觉得曲芸不是在瞎扯。只要能帮自己出去,他什么话都听得进去:“把我们这么多人运进来,不可能没有出入口的。我们一开始身上的光芒应该是绑匪里某个超人的能力,反正我不会相信双马尾说的什么外星人的鬼话。”

    说不相信,怕一大半是不愿意相信。公文包是无论如何也不能接受自己会回不去日常生活的可能的。至于超人的能力什么……是的,这个世界是存在超人的。作为一个普遍的常识被人们广泛接受,虽然多数人一辈子也不过能见到一两次超人而已。

    这,也正是曲芸想尽办法主动进入拉马克游戏的原因之一。

    对于公文包的回答,曲芸微笑这点点头:“正是如此,十一个人对应十一扇门。没有通向外面的通道,作为一栋建筑,连窗户都没有。但是,”

    三人听得聚精会神,不约而同咽了口唾沫。

    “但是没有人了解超人的力量体系,也许绑匪里就有超人能做到把我们凭空转移到封闭的密室里,这没什么奇怪。”

    公文包挠挠头,他还真没想到过这个很有可能的可能。

    “即使真的是这样,却有一个东西是绝对不能缺的,那就是通风口!他们可以用不可思议的力量把我们传送进来,但难道还会奢侈到让一个超人不间断地使用自己的能力为我们提供新鲜空气吗?看看塞满冰箱的食物和精心准备的符合我们喜好的陈设,明显并不准备杀死我们……至少并不准备让我们在一天以内因缺氧而窒息死。”

    “对!俺一早得就咋个想的!麻溜得去找通风口!”马仔不喜欢被人抢了风头。虽然到最后也没全明白曲芸的逻辑,但是先想到好主意的应该是他才行。

    “没用的,”公文包叹了口气:“虽然没想过通风口的问题,但是我们之前已经为了寻找暗门一寸一寸地敲便整个大厅和房间了。”

    曲芸伸手指了指客厅的天花板。

    众人将信将疑地探头围过去。房顶本被漆成细密交织的红黑曲线,只在客厅上方约摸茶几大的一小片,一些黑色曲线隐约可以看出颜色和周围的有微妙的不同。

    好学生不禁有些兴奋:“姐,你眼神好厉害。”

    “我视力很一般的,只是因为事先想到要找的是什么,才会比较容易找到。”曲芸颇有些亲和地笑着,掩盖住眼眸深处的冷漠。

    公文包却是一点也提不起精神来,反而更有些沮丧:“没用的,虽然没有发现通风口,但是每个房间的这个地方我都敲过。根本砸不破。除非用枪射,用火烧,用炸弹炸……”

    “炸弹我不会弄,火倒是可以做到,”曲芸说着拿起烤炉上的打火机丢给公文包。也许只有她房间里才有的这种炉灶,没有自动打火器,只能用打火机点燃。

    公文包看看看手中小卖部一块钱一个的塑料打火机,哭笑不得道:“除非房顶自己能燃烧,不然这点火还没我砸的破坏力大啊。”

    “没让你用打火机去烤。你这发型,房间里应该有发胶的吧?对着房顶喷,再点燃就是小型喷火器。要是害怕,就把发胶放烤盘里用书架或者把沙发立起来对着房顶。再撕些书页进去点燃,人躲到浴室里看着就行了。运气好还能搞出个小爆炸呢。”

    公文包眼睛一亮:“我这就去拿发胶!”

    “别,我怕火,”曲芸一收冷静分析的脸孔,马上变得柳弱花娇,却没有丝毫惹人厌的不自然:“你们还是去自己房间折腾吧。”

    当三人离开房间,曲芸把注意力放到了因马仔的话而注意到的书架上。

    《微型反物质电池结构与安全性》,《唯物与唯心基础能量小百科》,《电磁动量武器基本原理》……无一不是些远远超出这个世界常识范畴的东西。随便翻翻,都是汉字,却因为大量陌生词汇而就是没法理解。

    她轻轻捋过书脊,直到手指停在了唯一一本看起来不那么噬脑的书籍上——《杀人游戏》。

    说起来想要不注意到这本书反而相当困难,因为整个书架所有书籍的书脊都是蓝会褐黑一类暗色调,只有这本《杀人游戏》是大红色的封皮。翻开封皮第一页,曲芸发现这并不如自己所预料的是一本小说,里面所包含的仅仅是具体的游戏规则:

    杀人游戏(a类个人竞争型)

    参加者:九位平民和两位杀手。

    胜利条件:1.剩余存活玩家全部归属于杀手或平民一方阵营时,全部存活玩家获胜。2.存活平民数量小于等于杀手时,杀手获胜。

    玩家身份:轻触个人拉马克徽章,直接感知身份。个人身份仅玩家自身可以感知。

    杀人方式:1.使用武力2.公投处决

    杀手特权:1.夜间杀手们获得一次开启某人房间的权限。2.杀手在夜间将获得战斗优势。

    游戏流程:每天8:00am所有玩家将被唤醒,所有房间房门开启。所有玩家必须进入公共区域,系统通报昨晚游戏进程。9:00am所有存活玩家在公共区域使用个人拉马克徽章公投,必须且仅限投票给一位你希望被处决的玩家。

    9:10am得票最高的玩家将被处决,平票则无人被处决。完成处决后,为自由活动时间,所有房间房门将敞开至6:00pm,即时触发门禁事件,所有玩家必须立即返回各自房间。

    7:00pm至7:00am为夜间行刺时间。杀手可自由进出自己房间,享受肌体能力加成和总共一次开启任意房间的权限。

    胜利奖励:1.杀手获胜时,奖励点数等于总死亡人数乘二,基数150。

    2.平民胜利时,奖励点数等于死亡存活中更大数量的平民数乘二加个人投杀击杀杀手数乘三,基数125。

    惩罚机制:1.在规定时间后十分钟内未能完成进出门活动以及投票活动的玩家将被处决

    2.以任何方式有意直接或间接妨碍他人出入房间或公投的玩家将被立即处决。

    3.在日间,任何参与严重侵害或杀死其它玩家的玩家将立刻失去意识直到门禁,并每次扣除五点奖励点数,个人累积奖励点数不足惩罚扣除者将产生相应不足点数的随机退化。