第764节
“我们做出设计,他们做出选择。”
第九章 秘密商店
沈奕他们很快将构想中的超神器设计完成。
这是一种和磨盘差不多大小的机械体防御罩能量提供源,可自由转化各种能量为战舰类科技武装提供防护罩,防御罩的效果取决于保护的面积与承受的攻击。所有的能量源只要同处在一个目标机体上,就可以无限叠加,并发挥作用。
之所以设计得这么大,主要是因为道具类的体积大小直接关系到成本限制因素。作为护体道具,同等级情况下,体积越大,意味着使用限制越大,效果也就更好。
沈奕他们充分发挥战舰自身的大体积特点,将道具设计的这么大,使它本身就不适合普通机械。
不过为了尝试效果,他们又附加设计了一些体积较小的能量源,可以专门为小型机体服务,这样就使得终结者的实力增强,可以为他们后面大量搜集工作提供很多武力帮助。
能量源被命名为永恒之心,意指防御无敌,屹立不倒,永恒存在,一共十个等级,从d级到双s级都有,再根据体积与功能不同提供i,ii,iii三种型号,总共三十个类别,无论哪种型号,都可以并存于同一机体,共同发生作用,这使得他们搜集永恒之心的范围大大增加。
永恒之心的设计图很快通过系统传递到最高议会那里。
整整半天时间,断刃队都没得到回复。
沈奕估计最高议会这会儿可能正吵架吵的天翻地覆不可开交呢,那位x003只怕绝不会喜欢沈奕的这份设计。
没人会喜欢只针对某个特殊冒险者有用的设计。
然而他们想必也无法否认,这一设计的确可以对终级母巢产生威胁。
六个小时后,结果终于出来。
“确认此设计可对终级母巢产生高级威胁,并具有实际完成可能,接受永恒之心设计方案。永恒之心梦想图正式提交系统,最高议会申请成为第一完成序列。”
“接受申请,永恒之心将在一小时内存在于都市道具体系中。获得方式1:荒野与任务世界内所有对应等级之特殊生命目标,出现几率百分之五。获得方式2:秘密商店。”
沈奕眉头一皱:“特殊生命?那么普通生命不可以吗?为什么只有百分之五的几率?还有为什么不开放神魔圣殿兑换?”
“永恒之心为特殊道具,根据规则,只有特殊生命才能给出特殊道具。每一个特殊生命能够提供的道具都有多种选择,百分之五几率已是上限。神魔圣殿仅出售神器类评价的装备或能力,你的设计不属于神器类评价,无法进入。”
“那么好吧,就这样。”涉及到规则问题,沈奕也只能无奈同意。不管怎么说,永恒之心的获得程度已经大部分开放,接下来要做的就是努力去战斗与收获了。
系统又给出提示:
“最高议会对你做出的努力表示感谢,希望你能减轻对都市的敌意。都市的存在并非毫无意义,这里的人们正在为宇宙的存亡而奋斗。”
“议会成员x001向系统申请对编号e5371进行特殊奖励。”
“申请审核中”
“申请拒绝,e5371依然保留系统蛀虫,在蛀虫清除前进行特殊奖励,不符合基础安全准则。”
“议会成员x001向系统申请对编号e5371进行基础奖励。”
“申请审核中”
“确认通过,可获得基础奖励。议会成员x001完成梦想设计:千里之寻,作为指定奖励进行发放。”
随后沈奕只觉得胸前一热,一个奇特印记已出现在他胸前,那是一张太极图,印有阴阳八卦。
纹章提示:
“千里之寻:特殊印记类道具,拥有者对都市创造之生命体,拥有查询死后奖励之权限。本能力不消耗精神,无冷却时间,每次使用需要支付一百血腥点,对周边百米内所有都市创造之生命皆有效果。”
沈奕愕然,能够预先知道npc生命死亡后给出的奖励?这功能到是相当新奇。
沈奕立刻明白,这肯定是特别为他搜集永恒之心做出的设计。
不过如果是针对永恒之心的话,只需要设计为只对永恒之心有效即可,何必来个不设防?名义上还要收一百点,可以沈奕他们现在的家当,一百点算个屁?一次任务用个上百次都没问题。
这刻就连断刃队其他人都意识到了这个问题,温柔诧异道:“这位议长大人看起来对你还真不错呢。”
“有人恨就有人爱吧。”沈奕随口回答。
温柔白了他一眼:“那现在恨你的人那么多,是不是意味着还缺很多女人爱你呢?不然不符合公平原则嘛!”
沈奕满头黑线。
女人就是女人,果然什么事都能扯到醋坛子上去。
纹章由传来提示:
“转述议会成员x001留言:最高议会选择信任你,希望你也能选择信任最高议会。所有曾经的不睦就让它烟消云散吧。”
沈奕愕然,想了想他回答:“谢谢。”
“系统判定:编号e5371没有撒谎,敌意降低中”
“你妹!”沈奕没想到都市系统最后还会给他来上这么一句。
既然设计已经完成,接下来的事就不是断刃队所能关心的了,大家很快恢复到原有的工作程序中——有些事,终究还是要自己解决的。
首先就是那些保命道具的搜集,最高议会是不找他们麻烦了,戴恩家族可照样会来。最高议会早声明不会介入其中,换句话说,这个麻烦还得断刃队自己抗。
由于获得了一次超限购买特权,沈奕自然不会客气。
二十七万特殊点数带来的收益之大,远超想象。
捕神网两张(介绍略),最高限制级。每张九千点。
血统重启药剂两瓶:可使使用过的血统重新运用,对半次无效(即金刚在魔兽中运用了两次魔神变身,下个任务世界只能用一次,即使归零,依然是一次,总加起来为两次),最高限制级,每瓶九千点。
药剂注射器六件:安置于纹章内的药剂注射器,可使各种药剂通过注射直接进入使用者体内,无需喝药行为,操控可通过纹章,口令多种方式进行,也可预设自动使用前提。每件六千点。
降需卷轴14张(介绍略),沈奕在使用过一张降需卷轴后发现对雷神战锤只造成了3点力量属性和2点敏捷属性需求的下降,因此补充购买13张。每张一千点。
套装升级卷轴两张(c以下四件型),可用于套装升级而不影响套装效果,最高限制级,每张一万两千点。
普通定身符十张(介绍略),无购买限制,每张九百点。
高级定身符六张(介绍略),中等限制级,单次购买最多三张。每张一千八百点。
双a级穿甲弹两盒,子弹伤害力105(无视防御伤害)。54点/发。
双a级圣光弹两盒,子弹伤害120(普通伤害)+450(神圣伤害)。54点/发。
双a级医疗弹两盒,子弹恢复62点/秒。54点/发。
技能提升卷轴两张,每张九千点。
终级脱逃卷轴两张,使用后自动脱离所有类型囚笼与空间束缚,并可携带30米内所有指定人员,脱逃距离三百米,优先度满值200点,最高限制级,每张九千点。
替身傀儡两具,替身傀儡与使用者形象一致,接受使用者控制,具有使用者属性,但不具备使用者技能,可使用一般武器,持续时间十分钟。十公里范围内,使用者可随时与替身傀儡互换位置,每具五千点。
小型战术核弹一颗,伤害力两千点,直径范围二百米,无视敌我,最高限制级(所有核弹类共享限制),每颗一万八千点。
中型战术核弹一颗,伤害力三千点,直径范围三百米,无视敌我,最高限制级(所有核弹类共享限制),每颗两万七千点。
高级祝福卷轴两张:一次性消耗品,使用后5秒内免疫一切伤害,对所有队伍成员及指定成员有效,队伍外指定成员最多三人。最高限制级,每张九千点。
永恒之心一颗,d级i型,每颗三千点。
最后就是格斗升级卷轴一张,两千点。
二十七万多的特殊点数,就这么被大家一气挥舞一空。
这一次购买的基本上全是一次性消耗品,但是作用巨大,其中有相当部分是保命道具,比如定身符,祝福卷轴,脱逃卷轴等等,此外断刃队之前自己也剩下一些东西,比如瞬移符和隐身符还有几张。
技能提升卷轴是为掠夺准备的,使用过后,沈奕的掠夺提升为b级,不过掠夺次数却没有随之增加,只是优先度大大提升了,提升优先度的本身,也就相当于提高了成功几率。
套装升级卷轴则是为胖子的守护套装准备的。
守护套装是好东西,可惜单件等级太低,限制了它的前途,正因此,沈奕花大价钱买了两张,将守护套装提升到c级套装。
提升后的守护套装,原有单件特效不变,防御翻倍。
套装技能生命之源加一点效果,变成每点体质13点生命。
套装技能不动如山,站立不动时,防御增加百分之五十,持续时间一分钟,移动后每秒消失百分之十所增加的防御,直至五秒后全消失。
雷神战锤则在降需卷轴的作用下,终于把要求降到力量150,敏捷144。
洪浪使用了格斗提升卷轴后,终于把格斗专精提升到顶级,再买了一张基础投掷专精和两张投掷专精提升卷轴,终于可以使用这把战锤了,不过这也把断刃队剩下的钱花了个精光。
至于永恒之心,作为它的设计者,断刃队也是第一个购买者,这东西是d级i型,体积较小,可用于机甲类的防御罩设计,说白了就是给周宜羽用的,一方面测试永恒之心的效果,一方面也提升周宜羽的即时战力。
当天下午在训练场,周宜羽穿着机甲镶上永恒之心,被沈奕捧着火神炮当活靶子扫,几度死去活来。
在试过d级i型永恒之心的效果相当于大约五百点的能量防御罩后,沈奕表示初步满意。根据他们的设计原则,d级iii型大概可以提供一千点能量防御罩,双s级的iii型大约可以提供五千点能量罩,并可以通过数量的增加进一步加大防御效果,这已经是一件双s级道具能够提供的防御极限,是在增加无数限制后才能达到的标准。
考虑到战舰的庞大体积,这一防御效果估计还会被削减,不过拥有自我充能能力的战舰,又可以通过自我充能来更多的弥补回来。至于到底能发挥多少作用,最终还是要看他们自己能搜集到多少。
事实上即使他们把超神器分解成无数道具的组合,要想凭个人实力搜集到这么多,也不是一件容易的事——大宇宙计划的投资无底洞还没填满,新的无底洞再度出现。
不过无论是沈奕还是其他人,大家都信心满满。
曾经那样巨大的困难,都让他们克服过来,如今这一点新的需求,又算得了什么?
既然戴恩家族要找他们的麻烦,那也好,就让这个家族和它所管理的教派,成为自己新的资源增长点吧。
第一十章 游戏与荒野
第二天早晨,断刃队集体前往x战警世界。
除了继续生产断刃队的物资外,还有一件重要的事要做,就是自制任务世界。
已经确认了都市系统独立运行,自制世界会被收录就成了板上钉钉的事,那么接下来就是执行了。
在来之前,断刃队就到底是制作电影世界还是游戏世界做过一次探讨,最终决定制作游戏而非电影。
之所以选择游戏,主要是因为这次的大制作从根本上说是为断刃队自己服务的,而游戏先天性就比电影多许多优势,最明显的就是技能的丰富性。
本身贫乏的任务世界,再怎么努力,收益终究是有限的,因此断刃队要做就做富矿。
不过这还不是最重要的,重要的是电影是放给大家看的,本身具有公布性,后门极难隐藏。即便沈奕是电影脚本作者,在电影公映后,也未必就比其他冒险者多什么信息优势。
游戏就不一样了。
为了提升可玩性,游戏本身就经常会藏有一些特殊副本,或者特殊地图,需要在满足一定条件后才能打开。
这些后门是可以公然隐藏不对外发布的,你不知道那是你钻研的不够精深,可和制作者没关系,这样就给了断刃队谋取私利的机会。
此外还有一个重要因素,就是电影需要剧本,游戏需要设定。
沈奕再怎么天才横溢,他也没写过剧本,就算勉强搞出来估计也好不到哪儿去。但是游戏就不一样了。每一个冒险者都可以是设定的行家,因为他们本身就处在一个游戏技能包围的世界里。
他们所要做的,就是把自己对技能的理解,按照符合都市规则的方式,加入到游戏中去,然后制订一个大体平衡的游戏设定树即可。
这个游戏的设定将会非常非常符合都市的现有体系,从而也会使得都市乐于接纳采用。
当然,这些技能必然是有利于断刃队,在发展方面也与断刃队的需要相契合。